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【ロストレガシーレジェンド創作ノートその0】引用型で行こう!

この記事は、Board Game Design Advent Calendar 2014の5日目の記事を書くための筆ならしとして書かれました。 はじめに 皆様こんばんは。今年もまた忙しい師走がやって参りましたが、いかがお … Continue reading → 関連記事 【ロストレガシーレジェンド創作ノートその2】遺産が3つありまして。...

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【ロストレガシーレジェンド創作ノートその1】分析!ロストレガシー!

この記事は、Board Game Design Advent Calendar 2014の5日目の記事として書かれましたが、複数部構成のうちの一部です。 当記事は『ロストレガシーレジェンド(以下LLL)』のセットである『 … Continue reading → 関連記事 【ロストレガシーレジェンド創作ノートその2】遺産が3つありまして。 【ロストレガシーレジェンド創作ノートその0】引用型で行こう!...

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【ロストレガシーレジェンド創作ノートその2】遺産が3つありまして。

この記事はBoard Game Design Advent Calendar 2014の5日目の記事から一人孤独に続ける創作ノートマラソンの一部です。 当記事は『ロストレガシーレジェンド(以下LLL)』のセットである『暗 … Continue reading → 関連記事 【ロストレガシーレジェンド創作ノートその3】16人の役割分担。 【ロストレガシーレジェンド創作ノートその0】引用型で行こう!...

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【ロストレガシーレジェンド創作ノートその3】16人の役割分担。

この記事はBoard Game Design Advent Calendar 2014の5日目の記事から一人孤独に続ける創作ノートマラソンの終章です。 当記事は『ロストレガシーレジェンド(以下LLL)』のセットである『暗 … Continue reading → 関連記事 【ロストレガシーレジェンド創作ノートその2】遺産が3つありまして。 【ロストレガシーレジェンド創作ノートその0】引用型で行こう!...

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ありふれた『面白い』についての話 for Board Game Design Advent Calendar 2015

この記事は、Board Game Design Advent Calendar 2015の12日目の記事として書かれましたが、この手のコラムではどこにでもあるようなありふれた内容となっています。 ゲームの予測可能性や複雑 … Continue reading → 関連記事 【コラム】確率ピックアップ(0%・100%) 【コラム】冗長性を考える。(その1:冗長性って何?)...

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